Leçon 9 – I am Error

Bonsoir à tous,

Oups, j’ai encore pris du retard dans mon billet de la semaine.

Je vais faire court cette semaine, mais la semaine prochaine je vous promet une surprise pour me faire pardonner (ou pas…).

La semaine écoulée n’était pas très intéressante, mais on se rattrapera la semaine prochaine, au programme : design patterns et templates en C++.

Concept de la semaine : le Sprite

Je parle de billboard mais j’en oublie l’essentiel : le sprite.

Tout d’abord qu’est ce que c’est ? Un sprite est une image ou une animation intégrée à une grande scène.

La scène dispose généralement d’un décor et les sprites sont les personnages ou les objets qui se superposent et se déplacent sur ce fond.

Un sprite est un élément rectangulaire dont on fait varier la transparence (le canal alpha) afin de le fondre avec le fond.

Le sprite est couramment utilisé en programmation de jeux vidéos même dans les jeux modernes en 3 dimensions, notamment pour les billboards et les générateurs de particules.

Un petit site internet ou trouver des zoulis sprites.

Citation de la semaine

Sauvez la fôret, mangez un castor

Je vous dis à la semaine prochaine, avec (je vous le promet) plus de news, plus d’inédit et plus de K-do.

http://www.oryoss.be/blog/2009/11/30/lecon-7-billboard/
 

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