Leçon 7 – Billboard

Bonsoir à tous…

Alors ce soir je vais faire cours pour changer.

Cette semaine j’ai fait une petite mise à jour de la section Portfolio de mon site web.
J’ai aussi ajouté des liens vers les blogs de mes amis, je vous invite à aller voir tout ça.

L’image de cette semaine c’est un superbe rendu texturé d’une mémoire vive, tadaaaaa  :D

Rendu ram

Sinon au niveau des cours ça avance vite… on révise en C++ et on se donne à fond sur le projet avec les concepteurs.

Cette semaine j’ai décidé d’ajouter une rubrique sympathique à mes billets : le concept de la semaine et je commence avec le billboard.

Le concept de la semaine : le billboard

Le billboard est une méthode de rendu de sprites dans un environnement 3D.

Il s’agit d’intégrer des éléments 2D dans un environnement 3D en les posant sur un plan qui sera toujours orienté  vers la caméra.

Cette méthode est couramment utilisée afin de diminuer le nombre de polygones utilisés pour modéliser des surfaces complexes (comme le feuillage d’un arbre) ou des éléments du décor.

On peut par la suite empiler les sprites afin de simuler une perspective ou leur ajouter divers effets.

Voici une galerie qui montre comment peuvent être utilisés les billboards.

Les images viennent de la documentation du jeu « Le monde des ronron » que vous pouvez retrouver ici.

Citation de la semaine

Think twice, code once

Merci Carlos pour la citation  :)

Et voilà ce sera tout pour aujourd’hui, je vous souhaite une très bonne nuit et je vous dis à la semaine prochaine.

 

Commentaires: 2

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Yop,

Pas mal ta technique de rendu.

C’est toujours bon à savoir.

Merci bien :)

 
 

[...] Je parle de billboard mais j’en oublie l’essentiel : le sprite. [...]

 
 
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  (ne sera pas publié)