Leçon 6 – En retard

Oups…

J’ai été assez occupé ces derniers temps, je bouclais mes devoirs de vacance…
En effet j’ai programmé un clone de Pac-Man en C en utilisant la librairie graphique SFML.

Pour ce projet j’ai tenté de créer un jeu qui se rapprochait le plus possible de la version originale de Pac-Man 1980.
Le système de comptabilisation des points est en effet identique à l’original et les IA disposent chacune d’une personnalité se rapprochant le plus possible du comportement définis dans le game concept.

Pacman

On retrouve donc Pac-Man, Blinky le fantôme tenace, Pinky le stratège, Inkey le peureux et Clyde le loufoque.

Le plus original dans ce projet est certainement la gestion des déplacements qui ne se basent pas sur un tableau avec des éléments bloquants mais sur un graphe généré à partir d’une image.

Je mettrai à disposition ce jeu très prochainement dans ma page Portfolio donc restez branché !

Je vous souhaite une bonne soirée à tous et à la prochaine.

 

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